CARTA DO PRESIDENTE

Ao encerrarmos 2025, gostaria de dedicar um momento para refletir sobre o ano e o que ele representou para todos nós.

2025 se tornou o Ano da Jogabilidade para Star Citizen. Foi um ano em que mais pessoas jogaram do que nunca e passaram mais tempo no universo do que em qualquer outro momento da nossa história. Esse impulso não aconteceu por acaso. Ele surgiu de um esforço concentrado para melhorar a qualidade de vida, o desempenho e a confiabilidade, e para tornar a experiência de jogo mais envolvente e gratificante.

Começamos o ano com dois objetivos claros como empresa: melhorar a estabilidade e a qualidade de vida em Star Citizen, enquanto continuamos a fornecer atualizações de conteúdo regulares, e impulsionar o Squadron 42 rumo ao Beta e ao lançamento em 2026.

Tenho o prazer de dizer que fizemos grandes progressos em ambas as frentes.

STAR CITIZEN
No que diz respeito ao Star Citizen, 2025 viu uma série de peças importantes se encaixarem. Lançamos não um, mas dois sistemas estelares em um único ano, comemoramos o retorno da adorada zona de pouso Levski e adicionamos novos locais ao redor do universo, abrindo mais espaço para explorar e passar o tempo.

O Server Meshing foi a tecnologia chave que tornou tudo isso possível – com o lançamento da versão 4.0.1 para o Ambiente de Jogo em 28 de janeiro, migramos para um universo maior, mais eficiente e estável. E embora tenha havido alguns problemas com sistemas legados, como os Elevadores e o Controle de Tráfego Aéreo, que foram construídos muito antes da concepção do Server Meshing, o próprio Server Meshing tem funcionado perfeitamente desde o início, um testemunho do design e da execução do sistema por nossas equipes de Rede, Backend, Motor e Jogabilidade.

Todos os dias, ele lida com dezenas de milhares de pessoas jogando simultaneamente em instâncias compartilhadas de até setecentos jogadores. Para algo que simula tudo com o nível de detalhe que fazemos, na escala que fazemos, em primeira e terceira pessoa, isso é uma conquista verdadeiramente impressionante. A maioria dos outros jogos multijogador atinge um limite de cinquenta a cem jogadores em um espaço muito mais restrito do que o que permitimos que você explore em Star Citizen. E os MMOs com grande número de jogadores na mesma instância não simulam e renderizam o mundo com a mesma precisão que nós.

Como vários servidores agora gerenciam nosso vasto universo, o desempenho individual de cada servidor aumentou consideravelmente, criando uma experiência muito melhor para todos vocês. E, graças ao seu design com um serviço separado que monitora o estado do universo para todos os servidores e clientes, podemos nos recuperar rapidamente de uma falha no cliente ou no servidor, sem perder seu progresso, o que representa um enorme ganho em termos de qualidade de vida.


Também lançamos mais conteúdo de missões e eventos no jogo do que nunca este ano. Isso incluiu momentos grandiosos, como unir forças para enfrentar um Apex Valakkar Irradiado ou ficar cara a cara com os Yormandi, bem como histórias mais longas que ajudaram a adicionar profundidade e contexto ao universo.

Os ambientes também continuaram a evoluir. Efeitos climáticos e condições planetárias expandidos ajudaram a tornar os locais mais distintos e atmosféricos, enquanto melhorias nos personagens, na interação com o jogador e na IA contribuíram para uma experiência mais intuitiva. Também expandimos a linha de veículos, introduzindo 24 novos veículos, além de continuar aprimorando as naves e os veículos terrestres que você já tinha em mãos.

Para dar suporte a tudo isso, aumentamos significativamente o ritmo de entregas em comparação com os anos anteriores. Em 2025, Star Citizen lançou 11 patches principais, mais de 40 atualizações, 147 versões PTU e diversas prévias técnicas. Esse novo ritmo nos permitiu iterar mais rapidamente, responder ao feedback mais cedo e entregar mais conteúdo para jogar ao longo do ano.

Encerramos o ano com a introdução da Engenharia no Star Citizen Alpha 4.5, adicionando novas camadas de interação, tomada de decisões e responsabilidade ao gerenciamento da sua nave. A Engenharia é um passo importante rumo à experiência sistêmica mais profunda que sempre quis construir, onde a coordenação e a sua tripulação realmente importam. Embora sistemas futuros como os materiais e a destruição fisicamente baseados do Maelstrom, uma jogabilidade de escudo mais realista com geradores e emissores, e nosso futuro sistema de criação aprofundem ainda mais a Engenharia, era importante trazer a Engenharia para o universo agora para que possamos começar a refinar a experiência no ambiente do jogo.


Finalmente, como uma “Surpresa de Natal”, lançamos silenciosamente um modo VR experimental no Alpha 4.5. O que começou como um projeto por paixão rapidamente chamou a atenção das pessoas, e a resposta daqueles que o experimentaram tem sido genuinamente empolgante.

Há muito tempo acredito que Star Citizen se encaixa naturalmente na realidade virtual devido à forma como construímos nossos mundos. Fisicalizamos quase tudo, mantendo as visões em primeira e terceira pessoa consistentes em um universo compartilhado. Essa abordagem exige mais esforço, mas torna a experiência realista e fundamentada, e destaca o valor dessas escolhas de design de uma forma que poucas outras tecnologias conseguem.

Poder experimentar naves,Ambientes e equipamentos em escala real, com movimentos naturais e áudio direcional, adicionam um nível de imersão difícil de capturar em uma tela tradicional. Todo o detalhe que colocamos em nossos ambientes, adereços, naves e equipamentos realmente compensa quando você está perto e vivenciando tudo pessoalmente.

Este ainda é um estágio inicial e experimental, e há muito o que melhorar. Precisamos continuar aprimorando a interface diegética para que seja confortável e legível em realidade virtual, refinar os controles de FPS para que seus comandos controlem seu corpo em vez de para onde você está olhando e adicionar suporte para controles mais dedicados. Esses são problemas solucionáveis ​​e estamos ansiosos para resolvê-los.

Vale mencionar também que o novo modo de realidade virtual não seria possível sem o trabalho de motor gráfico e gráficos realizado nos bastidores. Os esforços contínuos de otimização do nosso Grupo de Tecnologia Central e nossa transição para Vulkan fizeram uma diferença significativa e, sem esse trabalho, não acredito que a realidade virtual estaria funcionando tão bem em sua primeira versão.

Tudo isso, aliado a um foco intenso na correção de bugs e em melhorias na qualidade de vida, tornou Star Citizen mais divertido, estável e jogável do que nunca.

E os números comprovam!

Tivemos um engajamento recorde este ano, com mais de 64 milhões de horas jogadas em Star Citizen (contra 48 milhões em 2024). Vocês bateram novos recordes de pico de jogadores simultâneos e usuários únicos diários, e vimos aumentos expressivos em todas as métricas, incluindo aumentos de 40 a 60% na média de usuários diários e na média de pico de jogadores simultâneos. Também observamos grandes melhorias na estabilidade do servidor, com 57% menos desconexões de jogadores por 1 milhão de horas jogadas em comparação com 2024.

2025 foi realmente o Ano da Jogabilidade para Star Citizen!


ESQUADRÃO 42
Em relação ao Esquadrão 42, nosso foco ao longo de 2025 foi dar continuidade ao progresso de 2024 e ao que mostramos na CitizenCon do ano passado, concluindo o conteúdo do jogo e finalizando as tarefas principais restantes em preparação para o Beta.

Todos os capítulos agora são totalmente jogáveis ​​do início ao fim, e nós mesmos temos jogado regularmente. O Esquadrão 42 é um jogo extenso, com mais de quarenta horas de duração, e está cada vez mais claro o quão especial ele será quando o polimento, a otimização e a correção de bugs restantes forem concluídos.

Uma grande parte do que torna isso possível é a tecnologia que desenvolvemos na CIG ao longo de muitos anos. A capacidade de transitar perfeitamente a pé, para um veículo que você pode pilotar e se locomover dentro, para um planeta ou através de sistemas estelares, tudo sem telas de carregamento, cria um nível de imersão muito difícil de replicar. Essa combinação de interação próxima e escala galáctica é a essência do que tornará Squadron 42 tão único.

Igualmente importante é a qualidade do conteúdo em si. Da escrita e captura de movimentos aos personagens, ambientes, naves, iluminação, som, cenas cinematográficas e design, o nível de cuidado em todo o jogo é algo de que me orgulho imensamente. Combinado com sistemas profundamente interativos, isso cria uma experiência que te transporta para o mundo e te mantém lá.


COMUNIDADE
O que continua sendo mais importante para nós é a comunidade que cresceu junto com essa jornada. Vocês nos dedicaram seu tempo, compartilharam suas perspectivas e escolheram participar de algo que é verdadeiramente maior do que todos nós. É a próxima grande aventura, onde milhões de exploradores com a mesma mentalidade poderão viver entre as estrelas, e não poderíamos pedir uma equipe melhor.

Ao longo do ano, centenas de eventos da Bar Citizen aconteceram ao redor do mundo, criando espaços onde histórias foram compartilhadas, amizades foram formadas e uma paixão compartilhada por este universo ganhou vida. Tivemos a sorte de participar de 24 desses eventos presencialmente, e cada um deles foi um lembrete do cuidado e da criatividade que vocês dedicam a esta comunidade. Esses momentos importam. Eles nos ajudam a manter os pés no chão e a entender por que fazemos o que fazemos, além de continuarem a nos inspirar e motivar de maneiras verdadeiramente gratificantes.

Essa mesma energia se manteve online. Vocês organizaram eventos de corrida, transmissões ao vivo, encontros sociais e muito mais ao longo do ano, unindo pessoas independentemente dos fusos horários ou continentes. O CitizenCon Direct foi um momento marcante para nós, com dezenas de transmissões ao vivo acontecendo simultaneamente em todo o mundo. Apesar da distância entre nós, realmente sentimos que estávamos mais conectados do que nunca.

Obrigado pelo tempo, paciência e paixão que vocês continuam a compartilhar conosco. Seja participando de um evento, ajudando a testar uma versão no PTU, organizando um encontro ou simplesmente passando um tempo explorando o universo com outras pessoas, você está no centro da nossa ambição e é o que torna toda essa jornada possível.


OLHO NO HORIZONTE
Olhando para 2026, nosso foco permanece claro. Continuaremos aprimorando a estabilidade e a profundidade de Star Citizen, enquanto expandimos e conectamos os sistemas principais que moldam sua experiência de jogo, da Engenharia ao Inventário, Criação, Ferramentas Sociais,

e outros recursos fundamentais, além de expandir o próprio universo jogável.

O Server Meshing se tornará dinâmico, permitindo que a malha se reconfigure em tempo real com base na atividade dos jogadores e na carga do servidor. Essa evolução é fundamental para suportar as experiências em grupo em larga escala que sempre idealizamos e nos permitirá expandir ainda mais o universo. Nosso objetivo é ter milhares de jogadores na mesma instância compartilhada do universo. Componentes dos sistemas de Server Meshing também estão sendo utilizados para fornecer áreas e experiências instanciadas, permitindo que nossos designers criem conteúdo equilibrado que se integre perfeitamente ao universo.

À medida que nos expandimos, também estamos construindo em profundidade. Os planetas Genesis representam nosso próximo passo em tecnologia planetária, oferecendo mundos deslumbrantes com fidelidade gráfica significativamente aprimorada e biomas mais densos e dinamicamente montados. Esses planetas são regidos pelas leis da natureza — e por nossos designers — criando ecossistemas que parecem vivos e autênticos. Combinados com locais Starchitect espalhados por todo o mundo, os planetas Genesis oferecem tanto a profundidade ambiental quanto a densidade de jogabilidade que precisamos. Para dar suporte a isso, teremos um novo sistema de gerenciamento populacional por IA que cria habitantes adequados ao seu ambiente local e permite interações mais complexas entre os agentes. Essa abordagem para construir planetas vivos e pulsantes é fundamental para levar o jogo ao patamar que almejamos.

Também estamos aprimorando sistemas essenciais que já estão conosco há anos. Como parte do nosso trabalho de Recuperação de Itens, o Inventário, o Seguro e a Persistência entre Atualizações receberão melhorias significativas. O foco é facilitar a interação com seus pertences, ao mesmo tempo em que aprimoramos a estabilidade e a velocidade desses sistemas em geral. Essas são partes integrantes de qualquer experiência de MMO e acertar nelas é crucial.

Para Squadron 42, nossa prioridade continua sendo a qualidade e o refinamento, enquanto avançamos para o Beta e o lançamento. Confiamos na direção que o jogo está tomando e estamos totalmente focados em entregá-lo. Sabemos que muitos de vocês estão ansiosos para jogar e estamos ansiosos para colocá-lo em suas mãos. Não planejamos uma longa campanha de marketing, pois já fizemos nossa cota de trailers e prévias de jogabilidade. Quando chegar a hora, vocês (e o resto do mundo dos jogos) ouvirão muito mais de nós.

Obrigado por continuarem a dedicar seu tempo, seu feedback e sua paixão por este universo. Star Citizen e Squadron 42 existem graças a todos vocês, e isso é algo que jamais darei como garantido.

Em nome de toda a equipe da Cloud Imperium Games, desejamos a vocês boas festas e um ótimo início de ano.

Deixe um comentário

Rolar para cima